2010年12月18日星期六

“它变得更好” - 爱,皮克斯




2010年12月7日星期二

2010年12月2日星期四

关于Lip-Sync

关于Lip-Sync: "最近看到一篇关于对嘴动画的文章,它提到许多人以为对嘴动画就是先将那些基本嘴型弄好,然后搭配音轨将每个嘴型排好即可,不过这样你大概只能作到电视动画那样的水准,想要让脸部的对白动画更上一层楼,事实上你应该更专注在嘴巴的开/合/阔/缩上头,这其实在Jason Osipa的Stop Staring中就提到的概念,下面是其他几个重点:

- 下巴开与合的动态
- 嘴角的外阔与内缩
- 嘴唇向内与向外翻的动态
- 嘴唇的位移,主要用在强调Bb/Mm/Pp这些音
- 嘴唇不对称的应用

所以在角色嘴巴的控制器设计上,嘴巴要有上述的控制,要比固定给一个嘴型更加重要,即便是同一个人同一个音,在不同的情绪或是状况下,嘴型也一定会不一样,固定使用一个嘴型只会创造出机械式的动态,下面影片是一小段对嘴动画的分析:
文章来源: LipSync Observations