2011年2月15日星期二

迪斯尼首席动画大师葛伦·基恩的生活速写图






































































2011年2月13日星期日

独立动画大师- 乔安娜·奎因恩

下面是动画大师亲身讲述他们自己的动画工作方式,通过这些视频我们可以近距离的了解这些动画大师们是怎样构思一个动画场景以及他们各自的绘制动画方式。










更多乔安娜·奎因的视频:
http://www.youtube.com/results?search_query=Joanna%20Quinn标签和搜索=




埃里克·歌德堡

迪斯尼动画大师埃里克戈德堡演示如何动画。







埃里克·戈德堡制作的一部动画广告短片:










这里有一个链接到2008年,介绍了埃里克在旧金山艺术大学一年一度的秋季动画艺术节-


影片-埃里克·歌德堡


点击这里,在影片列表找到“埃里克戈德堡”。点击Eric的名字观看视频。

2010年12月7日星期二

2010年12月2日星期四

关于Lip-Sync

关于Lip-Sync: "最近看到一篇关于对嘴动画的文章,它提到许多人以为对嘴动画就是先将那些基本嘴型弄好,然后搭配音轨将每个嘴型排好即可,不过这样你大概只能作到电视动画那样的水准,想要让脸部的对白动画更上一层楼,事实上你应该更专注在嘴巴的开/合/阔/缩上头,这其实在Jason Osipa的Stop Staring中就提到的概念,下面是其他几个重点:

- 下巴开与合的动态
- 嘴角的外阔与内缩
- 嘴唇向内与向外翻的动态
- 嘴唇的位移,主要用在强调Bb/Mm/Pp这些音
- 嘴唇不对称的应用

所以在角色嘴巴的控制器设计上,嘴巴要有上述的控制,要比固定给一个嘴型更加重要,即便是同一个人同一个音,在不同的情绪或是状况下,嘴型也一定会不一样,固定使用一个嘴型只会创造出机械式的动态,下面影片是一小段对嘴动画的分析:
文章来源: LipSync Observations